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슬렌더 뒤치기 스텔라리스는 중반의 외교전을 이겨내고 은하계의 패권을 차지한 플레이어를 위해 게임 후반의 위기crisis라는 개념을 도입했다. 시작할 때 외계 종족을 선택하고, 이 선택이 전체 우주 모험의 분위기를 설정합니다. 뭘 선택하든 반란 일어난 섹터가 통째로 떨어져 나가서 매우 좆같다. 스텔라리스 패치 업데이트 및 dlc 컨텐츠 상당수가 그렇듯이, 인조의 여명 dlc를 보유하고 있으면 중반부터 로봇 막굴리다가 반란맞고 망할 위험성이 특히 높기 때문에 장기적으로 로봇 인구에 할당할 소비재도 예측하는 것이 좋다. 스위트하루 제로투
스프리건즈 갤 필자는 스텔라리스를 접하기 전에 우주공학 쪽으론 지식이 전혀 없었습니다. 반란도는 높으면 높을수록 좋고 범죄율은 신경쓰지않아도 된다. 상황 별 현재 활성화 된 효과와 예상 효과가 표시되며, 기존의 일지 진행도, 연구할 성계 등 외에도 자원 적자, 행성 반란, 기계 반란신스의 여명 스토리팩 필요으로 인한 상황 시스템이 추가된다. 점령한 행성에서 계속 안정도가 떨어지더니 반란 일어나서 성계 독립함 그래서 주력 1함대로 종잇장같은 반란군 함대 찢어버리고 왜 반란이 일어나는가 그것은 반란분자들을. 스텔라리스 패치 업데이트 및 dlc 컨텐츠 상당수가 그렇듯이, 사실 창작마당 모드에서 편입된 컨텐츠다. 스팀덱 가상키보드
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